本文由優秀的公眾號:GOLDENCircle影視圈發布,歡迎大家關注!

點擊藍字關注我們

關鍵詞:迪士尼套路分析,無敵破壞王,闔家歡,五味雜陳の感情,動畫片奧斯卡爭奪戰,頭號玩家,尋夢環游記

奇怪的封面請大家不要在意遼~既然迪士尼和漫威融合了,那這樣應該也沒什么奇怪的了趴~

正當小編為漫威-索尼的《蜘蛛俠:平行宇宙》穩拿動畫長片奧斯卡為漫威鼓掌時時,半路殺出了一個拉爾夫(Ralph,電影男一),直接撼動了小蜘蛛“全年最佳”的霸主地位。作為上一部的延續,《無敵破壞王2:大鬧互聯網》(以下稱《無2》)帶領大家闖入互聯網,直接拓寬了想象空間,把有限的電力世界拓展為無限的數據天堂。而主人公拉爾夫和凡妮洛普(Vanellope)的情感對于不同受眾又有不同映像:家長可以領悟為父女情,CP可以升華為愛情,朋友可以詮釋為完美的友情。

△左一:拉爾夫;右一:凡妮洛普

所以《無2》在想象科幻方面有獨到之處,在情感上更是兼備酸甜苦辣,競爭力極強。另外,沖破了緩慢敘事節奏圈子,《無2》在100分鐘的正片中得以把梗玩得淋漓盡致,可以說是小編看過最皮的一部迪士尼動畫。

下面就為大家評價一波~

1

貼近生活,點到為止

作為一部融入了非常之多互聯網內容的影片,其對人-互聯網的交際和融合做得很棒。這種手法最近一次出現在迪士尼動畫應該是《頭腦特工隊(Inside Out)》。

擬人化

擬人化系統內部,控制外部的行為活動,有“由斑窺豹”的強烈效果,能很好地反映社會現實。

在電影拍攝上,這種手法制造了許多令人會心一笑的點:

例如,①當網絡世界中的小人受害,現實中的網絡將會斷掉;②虛擬超市推車被清空,現實中的購物車也會一干二凈。

③同時,游戲玩家在互聯網世界中行動的機械感也可以很好地表現這一點。

④再者,?對于暗網(Darkweb),迪士尼也有意塑造,這也一直符合了 其影片教育性的意義。用色彩的反差來表達好壞之分

⑤再舉一例,對于社交媒體,這部影片更是著重介紹;?最典型莫過于推特評論區。其告誡意義十分明顯。一個大俯視鏡頭向下一打,評論在一條一條地向上翻滾,拉爾夫孤身一人站在其下,很好地表現出人在評論區下,“被吐沫星子淹死”的渺小之感

令人驚喜的是,這次迪士尼反映社會現實之時點到即止、不慍不火,因為其貼近生活,觀眾一點就通,就沒有必要大加渲染,其張弛的程度恰到好處,一點兒也不顯得拖沓。這十分值得贊揚。

快速敘事,耳目一新

要反映“人性美”“自然美”的主題,迪士尼一直走的是慢節奏敘事風格。最明顯的特征就是大段歌舞的穿插

從迪士尼的第三部動畫片《木偶奇遇記》,到后面14部“公主系列”,每逢情感奔放的轉折點,濃厚的歌舞便要穿插進來,作為修飾,帶動氣氛,彰顯“人美”、“景美。”這樣,《美女與野獸》中的“Bonjour~”和《尋夢環游記》中的《Remember me》都已成為經典。

△公主房間里穿上屬于自己的個性裝扮后的姐妹們。仔細看可以看到白雪胸前的”Poision”毒藥字樣;艾爾莎胸前的Just let it go;睡美人胸前的Nap queen;貝爾胸前的BFF,伴有野獸的剪影圖案。

《無2》中也不乏歌舞,凡妮洛普在網絡游戲“賽車屠宰場”中找到了夢寐以求的生活。經過“迪士尼十四釵”的提醒,臨水而歌。烈火熊熊的街道,危機蟄伏的賽道,黑云壓境的危城與凡妮洛普和“閃姐”(Shank,聲優是蓋爾·加朵呀!←瘋狂表白)的歌聲形成鮮明對比

△在歌舞最后的場景明顯是致敬《愛樂之城》在車上跳舞的橋段。

另外,迪士尼電影一直有“套路感重”的稱號—— 一般是3步走策略:“起因-經過-結果”,伴隨的主人公命運是“好-壞-好”。這3步時常三足鼎立,互不相讓。但,這部電影敘事快速,對于事件的起因只花了電影的1/11——一個非常不錯的成績。再者,這部電影幾乎零暴力(除了一號彩蛋里的小兔子爆炸場景)。最后對于反派的解決是以來關于友情的迷你演講“和平改編”。整個打斗+演講(而一般的結尾時演講+打斗)花費不超過12分鐘。

取消了明顯的套路感,這樣的設計真的令人耳目一新。也十分希望這樣的手法能夠貫穿以后的迪士尼創造,起碼在大家看厭之前。

△迷你演講后的“和平改編”

2

情感深沉,耐人尋味

You don`t own her.

Learn to let go.

I`m Gonna Wreck it~

由戀戀不舍,到揮手道別,接著漸行漸遠,最后一個模糊的鏡頭打過,一具飛馳的車廂,遮住了視線,帶走了關于她的回憶,留下滿目的空虛;再來一個廣角鏡頭斜下,打出拉爾夫離開時的萬籟俱寂。這一段1分鐘的煽情應該是全劇“點題”的部分。

英雄的旅程往往啟程于家園,終結在家園。

——神話大師·約瑟夫·坎貝爾

在研究過上千本神話和傳說后,大師約瑟夫·坎貝爾曾經給出“12點鐘”理論,指出英雄的旅程啟程于家園,終結在家園。數十年來,迪士尼一直順著這個鐘表走。但是這次,她突破了界限。女主和男主(不是CP!不是CP!←真的不是!)最后分開于兩個世界,雖然可以隨時相見,但是畢竟沒有團圓。事實上,個人認為,這樣的結尾才真的能夠體現“逐夢”的主題。“You are my hero.”獎章最后一分為二,凡妮洛普和拉爾夫各帶一半,這才是真正的靈魂伴侶趴~

與其他電影的對比

本位小編非常喜歡把各種電影放在一起討論。這次,他希望把《無2》的“逐夢”和《尋夢環游記》對比,網絡世界和《頭號玩家》對比

△《尋夢環游記》海報

《尋夢環游記(Coco)》以“回憶”為主線思路來展現“逐夢”主題。其敘事方式基本上是按照上述三足鼎立式的三步走來的。它和許多電影一樣,都用了“大量伏筆-井噴式爆發”的模式,如同賤賤所說。

雖說“無巧不成書”,但是這樣的模式很大程度上加深了“套路感”。所以,回顧以前的迪士尼影片《木偶奇遇記》《鐵甲鋼拳》,“一是一,二就是二”,而不會可以追求一個“歐·亨利”式的結尾。觀眾們需要的不是短時間的感嘆,而是長時間的琢磨。《無2》做得就很不錯,整體連貫性強,一氣呵成,主題鮮明——幾年之后,讓我選擇“三刷”,比起《尋夢環游記》,我跟愿意選擇《無2》。

△《頭號玩家》海報

《頭號玩家》和《無2》都講述了虛擬世界。斯皮爾伯格運用了大量的彩蛋來滿足西方觀眾,尤其是美國人,的胃口。但是,像十幾歲的年輕人和國際觀眾,我認為,《無2》是更容易被接受的。《頭號玩家》用情懷作為基奠,講述虛擬;《無2》用虛擬打底,講述情懷。受眾不同,效果不同。但是想要搏得世界的會心一笑,《無2》明顯做得好多了。

5

你皮任你皮!

有的網友在電影里清點出了104個彩蛋!但看了以后,我不得不說,有些并不能算上彩蛋。然而,真的要盤點一下,確實有很多可圈可點之處的:什么漫威,什么玩具總動員,什么皮克斯,什么Buzztube,QQ,天貓,IMDB,亞馬遜易貝銀河護衛隊斯坦李鋼鐵俠美國隊長盾牌飛屋環游記巴斯光年大白瘋狂動物城格魯特紅骷髏德拉克斯美女與野獸BFF襯衫唱歌跳舞陀思妥耶夫斯基維基百科谷歌網絡直播小熊維尼米奇米妮90大壽星球大戰布偶之家小矮人小飛俠夢龍樂隊歌曲鎮樓……就不加句讀了,相信大家都能找到。

最后,簡單總結一下,很簡單,就8個字:“舊中出新,穩中帶皮。”希望迪士尼能以后拍的越來越好。像小編這種一口氣能報出14位迪士尼公主的男人,還是對這位電影界的滅霸抱有很大希望的。

謝謝大家~大家快去看趴!!